E-sports ยังคงได้รับการยอมรับว่าเป็นเส้นทางอาชีพด้านกีฬาที่เหมาะสมในหลายภูมิภาคของโลก อินเดียส่วนใหญ่ยังคงขาดความคิดที่จะส่งเสริมการแข่งขันเกมเป็นกีฬาด้วยตัวของมันเอง
อีสปอร์ตเป็นกีฬาชนิดเดียวที่สามารถเอาชนะคริกเก็ต ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดของอินเดียในขณะนี้ ได้แชร์ความคิดของเขากับ The Indian Express เกี่ยวกับอุปสรรคที่ขัดขวางไม่ให้อินเดียใช้ประโยชน์สูงสุด ศักยภาพการเล่นเกมของประเทศ
อีสปอร์ตแตกต่างจากเกมทั่วไป อุปสรรคหลักประการหนึ่งในอินเดียคือความสับสนเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถและไม่สามารถจัดเป็นอีสปอร์ตได้ เกม E-sports ที่แข่งขันกันอย่าง Dota, FIFA, Counter-Strike หรือ Fortnite มักจะอยู่ในเรือลำเดียวกันกับเกมอย่าง Teen Patti, Rummy, Poker และ Fantasy Sports ซึ่งเป็นเกมที่ไม่เป็นทางการและอิงตามโอกาส เงินชีวิต
โลเกช ซูจิ ผู้อำนวยการสหพันธ์อีสปอร์ตแห่งอินเดีย (ESFI) อ้างถึงชื่อเหล่านี้ว่าเป็น igaming ไม่ใช่ E-sports และแนะนำว่าพวกเขาไม่สามารถเปรียบเทียบได้ “อีสปอร์ตเป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับจากคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) และสภาโอลิมปิกแห่งเอเชีย (OCA) และคิดว่ามันจะเป็นกีฬาที่ล่าเหรียญรางวัลในการแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ ’22 อีกด้วย
อีสปอร์ตขึ้นอยู่กับทักษะของคุณเท่านั้น คุณไม่สามารถชนะการแข่งขันวิดีโอเกมของ FIFA (ซีรีส์วิดีโอเกมที่อิงจากฟุตบอล) โดยบังเอิญ คุณต้องมีทักษะจึงจะชนะ
มีมากกว่า 100 ประเทศที่มีสหพันธ์ E-sportss ทำงานภายใต้กระทรวงกีฬาของพวกเขา รัฐบาลของประเทศต่างๆ เช่น เกาหลี เดนมาร์ก ฟินแลนด์ ปากีสถาน เนปาล ศรีลังกา มาซิโดเนีย ยูเครน บราซิล รัสเซีย มาเลเซีย ไทย อินโดนีเซีย จอร์เจีย แอฟริกาใต้ เซอร์เบีย อุซเบกิสถาน เติร์กเมนิสถาน คาซัคสถาน ฯลฯ ได้รับการยอมรับแล้ว E-sportss เป็นกีฬาและวางไว้ภายใต้กรอบและนโยบายด้านกีฬา